[Python] 백준(BOJ) 3190번: 뱀 - simulation
문제 3190번: 뱀 문제 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. www.acmicpc.net 풀이 단순 시뮬레이션 문제라 코드를 짜는데는 얼마 걸리지 않았지만 문제 이해를 잘못해서 버린 시간이 길었던 문제. 내가 빠트렸던것 : 1. 보드 배열은 (0,0) 부터가 아닌 (1,1)부터 시작한다. 2. 'X초 이동 후 -> C방향으로 틀기'의 반복인줄 알았는데 게임 시작시간으로부터 X초였다.... 즉, X C 인풋이 3 D 15 L 일 경우 3초동안 디폴트 방향(오른쪽)으로 이동 후, 오른쪽으로 90도 틀고, 15초가 될때까지 (12초동안) 이동 후 왼쪽 방향..
PS/Python
2020. 8. 20. 03:23
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 안드로이드 카카오톡으로 로그인
- 백준 2003
- 시뮬레이터 키보드
- flutter simultor
- 백준 1644
- 데이터바인딩 뷰바인딩 차이
- 전화번호목록 파이썬
- 코틀린
- 카카오 기출
- kotlin fragment
- counting sort
- 코틀린 리스트뷰
- 코틀린 뷰바인딩
- 투포인터 알고리즘 파이썬
- 안드로이드 키해시
- 카카오톡으로 로그인 오류
- 투포인터 알고리즘
- 안드로이드
- 코틀린 바텀네비게이션
- 백준알고리즘
- 백준 1806
- 프로그래머스
- 파이썬 최대공약수
- 백준
- Kotlin
- 소수 구하기 파이썬
- 카카오 키해시
- 코틀린 뷰페이저
- TextFormField keyboard
- 코틀린 데이터바인딩
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함