드디어 이번 앱 개발의 끝이 보인다 햄버거에 현재 앱의 버전을 띄우는 방법을 찾아봤다. 공식 문서를 보니 버전 종류에는 두개가 있는데 versionName는 유저에게 보여주기 위한 목적, versionCode는 내부 버전 정보 라고 한다. 1. versionCode - 양의 정수, 내부 버전 정보. 어떤 버전이 앞선건지 표시하기 위한 목적으로 숫자가 높을 수록 더욱 최신에 가까운 버전이다 유저에게 보여지는 정보는 아니고, 지금 깔려있는 버전보다 낮은 버전의 apk가 설치되는 실수를 막기 위함 어떤 숫자(양의 정수)로든 설정해도 되지만, 직전에 출시한 버전보다는 높은 숫자로 설정해줘야한다. 플레이스토어에 올릴 경우 이전에 올린 버전보다 낮은 숫자의 버전은 올릴 수가 없음 보통은 첫 versionCode를 ..
예를 들면 로그인 액티비티에서 마지막 항목을 입력 한 후, 완료 버튼을 누르지 않고 키보드에서 바로 로그인 할 수 있도록 완료 이벤트를 설정하는 방법이다. editText.setOnEditorActionListener{ textView, action, event -> var handled = false if (action == EditorInfo.IME_ACTION_DONE) { login() handled = true } handled } 참고 https://stackoverflow.com/questions/47083396/how-to-use-keyevent-in-kotlin/47112088#47112088 How to use KeyEvent in Kotlin This my first kotlin/ja..
문제 코딩테스트 연습 - 더 맵게 매운 것을 좋아하는 Leo는 모든 음식의 스코빌 지수를 K 이상으로 만들고 싶습니다. 모든 음식의 스코빌 지수를 K 이상으로 만들기 위해 Leo는 스코빌 지수가 가장 낮은 두 개의 음식을 아래와 같�� programmers.co.kr 나의 풀이 def solution(scoville, K): count = 0 short = [] for each in scoville: if each < K: short.append(each) short.sort() while True: if len(short) == 0: return -1 count += 1 if len(short) == 1: break else: addition = short[0] + short[1] short.pop()..
startActivity나 finish 밑 줄에 다음 코드를 추가해주면 된다. overridePendingTransition(enterAnim, exitAnim) 여기서 enterAnim에는 들어오는 액티비티의 효과, exitAnim에는 나가는 액티비티의 효과를 입력하면 된다. res에 anim폴더를 만들고 그 안에 추가해서 사용해도 되고(R.anim으로 접근), android.R.anim에 접근해서 내장된 효과들을 사용해도 된다. 제목만 보고는 잘 모르겠어서 직접 해볼 예정 (추가예정)
클릭이벤트 설정하기 (switch는 스위치의 id) 버튼의 setOnClickListener이랑 사용방법이 유사하다 // 스위치를 클릭했을때 switch.setOnCheckedChangeListener{CompoundButton, onSwitch -> // 스위치가 켜지면 if (onSwitch){ Toast.makeText(context, "switch on", Toast.LENGTH_SHORT).show() } // 스위치가 꺼지면 else{ Toast.makeText(context, "switch off", Toast.LENGTH_SHORT).show() } } default 설정 켜진걸로 바꾸기 스위치 버튼은 디폴트로 꺼져있는데 디폴트로 켜져있게 바꾸는 코드 switch.setChecked(true)
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